мистика - жизнь на острове Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis...
- - - - - - Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra maecenas accumsan lacus vel facilisis... читать далее
aspen
Lorem ipsum dolor sit amet
elijah
Lorem ipsum dolor sit amet
amberley
Lorem ipsum dolor sit amet
cassandra
Lorem ipsum dolor sit amet
mila
Lorem ipsum dolor sit amet

test

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » test » и это не удали » вычитанная матчасть


вычитанная матчасть

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[hideprofile]
[html]<div id="allbox-big"><div class="zg-tem-big">

СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ

</div><div class="box-txt-big">

<div class="vop">МИСТИЧЕСКОЕ ПРОШЛОЕ</div>

<div class="cit">Маленькая деревня на территории острова всегда казалась стратегически неудобной людям, жаждущим расширения владений — за то и пострадала. Во время Пекотской войны жители Мистика отстаивали своё право на независимость с завидным успехом по большей части благодаря прибывшей из ниоткуда на остров прорицательнице, которая с помощью дара ясновидения предугадывала исход нападений и помогала выбирать лучшую тактику для защиты. Судьба была благосклонной недолго: в конечном итоге предсказательница озвучила, что Мистик должен принять одно из самых страшных поражений, что может себе представить — мучительно утонуть в огне, чтобы на острове была возведена новая деревня на прахе своих предшественников. Умирать, разумеется, никому не хотелось, как и принимать мрачное пророчество как единственно возможный исход войны. И всё же, предостережение не уберегло Мистик от печальной участи: колонистами был подожжён лесной массив, с которого пламя перекинулось дальше, а бегущие из горящих домов местные жители были беспощадно расстреляны. Единственными выжившими пекотами были те, что уплыли на переговоры к ближайшим союзникам в попытках заручиться их поддержкой во время сражений. Вернувшись на родную землю, они обнаружили захватчиков, с победоносным кличем собирающих скальпы проигравших в качестве военных трофеев и выносящих уцелевшее в домах убранство. Оказывать сопротивление при значительном численном превосходстве врагов пекоты не решились и постарались сбежать, но в итоге были взяты в плен и проданы в рабство.<br>
Деревня Мистик была уничтожена.</div>
<div class="cit">
Отчаявшаяся дочь предсказательницы чудом сохранила её записи о своём ремесле и старательно собрала в единое руководство в надежде продолжить дело матери. С этого момента начало формироваться сообщество «Око». Колоду Таро, которую ещё её бабушка передавала им по наследству, она отыскать не смогла, но информация об их возможной пользе в предсказаниях сохранилась и начала изучаться на практике.</div>
<div class="cit">Тем временем на новоприбывших жителей острова обрушились неприятности: кого-то одолело нескончаемое невезение во всех начинаниях; кто-то забыл особенности своей профессии и не мог найти дорогу на работу; кто-то не мог остановиться воровать — деревня медленно начала погружаться в хаос. Все были уверены, что будет только хуже и так и вышло.</div>
<br><br>
<div class="vop">МИСТИЧЕСКОЕ НАСТОЯЩЕЕ</div>

<div class="cit">Возведённый новый Мистик всегда недоверчиво относился к переменам, поэтому на сегодняшний день буквально застрял в 90-ых годах, но в этом определённо есть свой шарм. К аномальной активности жители острова всё же не привыкли: сложившиеся за столько сотен лет легенды передаются из поколения в поколение, пугая и детей, и взрослых. Однако были и те, кто располагал ответами.
Общество «Око» бережно наблюдало за людьми с проклятьями и бросала все силы на помощь им все эти годы. За это время удалось выявить закономерности между спецификой проклятий и найти способ справляться с ними. С недавних пор привычное было нарушено, открыв место неизведанному — людей начали мучить абсолютно новые недуги. Пугающее неумолимо приближается.</div>

</div></div>[/html]

0

2

[hideprofile]
[html]<div id="allbox-big"><div class="zg-tem-big">

справочная служба

</div><div class="pod-zg-tem-big">

вопрос-ответ

</div><div class="box-txt-big">

<div class="que">— Требую краткий пересказ происходящего! Прочёл, но ничего не понял.</div>
Вы находитесь на Острове, на территории которого расположена всего одна деревня — Мистик, население 4790 человек. В 1638 году колонизаторы его небеспрепятственно (благодаря местной предсказательнице) захватили, спалив вместе с жителями, а на прахе покойников построили новый. Предсказательница так же погибла в огне, заодно растеряв свои Карты Таро. Карты энергией негативной напитались и получили своё монстровидное воплощение. Однако по городу они не разгуливают и показываются крайне редко. Их излюбленный досуг — проклинать местных жителей. Проклятье можно снять только после того, как откупишься от него, дав Монстру то, что он хочет. У каждой карты свои особенности проклятья: они имеют закономерности, но между собой не похожи. Собирают информацию и снимают проклятья люди из тайного общества «Око», в составе которого есть Видящие (делают расклады на Таро и определяют что проклявшая карта хочет от конкретного человека) и Жнецы (находят этих самых проклятых людей, всё объясняют аккуратно и ведут к Видящим на расклад). Такие крутые они стали из-за высокого уровня восприимчивости к паранормальному (вы тоже сможете).
<br><br>
<div class="que">— В какой очерёдности рекомендуете читать темы матчасти, чтобы мне было всё понятно?</div>
1. <a href="ссылка" target="_blank">сюжетная линия</a><br>
2. <a href="ссылка" target="_blank">тайное общество «око»</a><br>
3. <a href="ссылка" target="_blank">аномалии: воплощения таро и проклятья</a><br>
4. <a href="ссылка" target="_blank">проклятые локации, события и артефакты</a><br>
Остальные нюансы, которые мы решили выделить отдельно, освещаются в этой теме. Если вы не нашли ответа на свой вопрос, то можете задать его в личные сообщения любому из администраторов, чтобы мы могли благодаря вашей вовлечённости пополнить справочник.
<br><br>
<div class="que">— Паранормальная активность существует только на территории острова? Возможно ли, что карта-покровитель звала человека (или сразу несколько) на остров? Может ли проклятый покинуть остров?</div>
Остров стал проклятый именно после Мистической резни. Само проклятье образовалось буквально из пепла сожжённых жителей деревни, поэтому питается и негативными эмоциями, и страхом, и жизненной силой обычных горожан. И да, карта-покровитель не может покидать остров в своём монстровидном обличии, потому что привязана к нему, с проклятыми работает та же схема.
<br><br>
<div class="que">— Можно ли быть одержимым картой-покровителем?</div>
Такое понятие как одержимость у нас на форуме официально отсутствует, но у карт действительно есть навык вселяться в человека, но «менять сосуды» для них максимально энергозатратно. Одержимые как играбельные персонажи недоступны — только npc, которых мы будем вводить по своему усмотрению.
<br><br>
<div class="que">— Деревня маленькая. Могу ли я сам придумать заведение и открыть его на острове?</div>
<br>
Конечно, но очень желательно согласовать этот момент с администрацией, потому что у Мистика свой особенный вайб, и ваше местечко должно в него вписываться логически.
<br><br>
<div class="que">— Могу ли я сам придумать для себя последствия проклятья, которые связаны с прямым значением карты?</div>
Разумеется. Мы особенно приветствуем креативность со стороны игроков и готовы помочь в реализации ваших задумок, но не забывайте, что у каждой активной карты есть прямое значение, описанное в специальной теме, поэтому хотя бы косвенно ваш недуг должен быть связан с ним. Связывать проклятье с неоткрытыми картами на сегодняшний день нельзя.
<br><br>
<div class="que">— Возможно ли вообще не встречать аномалии на острове и не подвергаться проклятью? Хочу играть личный сюжет без мистической составляющей.</div>
Конечно. На острове в целом достаточно мистический вайб, но вы можете лишь черпать из этого вдохновения для отыгрыша своих задумок, не вовлекаясь в сюжет — мы никого не принуждаем. Оговоримся, что квесты, соответственно, делаются именно для проклятых и членов «Ока». Если Ваша задумка может показаться нестандартной, то напишите кому-нибудь из администрации для согласования.
<br><br>
<div class="que">— С какого возраста принимают в «Око»? Что делают с детьми, у которых выявилось проклятье?</div>
Стать представителем общества можно с семнадцати-восемнадцати лет. Дети с высокой восприимчивостью находятся под наблюдением Видящих и Жнецов, а расклад убеждают сделать их родителей, чтобы не травмировать ещё больше психику ребёнка, погружая его в мистические подробности происходящего.
<br><br>
<div class="que">— Может ли Жнец проигнорировать наличие проклятья у человека и не спасать его, потому что тот ему не понравился? Может ли человек сам отказаться от снятия проклятья и связи с «Оком»?</div>
Да, Жнец действительно может игнорировать проклятье другого человека, если недолюбливает его, хоть это и аморально. Если такой случай обнаруживается в обществе, то он получает выговор и закономерно теряет репутацию. Так же Жнец может передать дело, если не способен его продолжить.
И верно, человек может отказаться от снятия проклятья. Допустим, он не верит в мистическое происхождение того, что с ним случается. В таком случае Карта-покровитель обычно сводит ситуацию к тому, что человек веру всё-таки обретает, так как сама суть проклятья — давить на потаённые страхи и вызывать новые.
<br><br>
<div class="que">— Как часто люди погибают от последствий проклятья?</div>
На острове проживает менее пяти тысяч человек, поэтому каждая смерть особенно ощутима. В среднем в месяц от действий проклятья погибают до пяти человек, но прирост населения всё ещё положительный благодаря высокому уровню рождаемости и притоку туристов, которые в итоге не могут отсюда уехать.
<br><br>
<div class="que">— Можно ли иметь сразу несколько проклятий?</div>
Это возможно, но лишь в одном случае: при регулярном нахождении в проклятой локации можно схватить его проклятье в дополнение к основному. У этих проклятий могут быть разные эффекты и разные карты-покровители. Чтобы избавиться от проклятий, нужно будет платить откуп дважды.
<br><br>
<div class="que">— Я хочу, чтобы мой дом был проклят и вся наша семья имела проклятье. Такое возможно?</div>
Да, возможно. Аномальная активность существует по всему острову, поэтому её очаги могут открываться буквально где угодно. Единственное, если это общественное место, то нужно согласовать с администрацией.
<br><br>
<div class="que">— Можно ли быть Видящим или Жнецом не в оке?</div>
Разумеется. Вы можете самостоятельно развивать свои способности, работать в тандеме с такими же одиночками, но «Око» гарантирует безопасность и помощь в любой ситуации.
<div class="que">— Какие отношения у «Ока» с полицией?</div>
Прохладненькие. Некоторые представители охраны правопорядка догадываются о существовании паранормального и более сложной организации детективного бюро, чем они из себя представляют, но на деле там всё смешанно: в бюро работают и самые обычные частные детективы, которым по душе одиночная работа. Для «Ока» это достаточно удобно — можно наблюдать за особо любопытными носиками и успешно заметать следы.
<br><br>
</div></div>[/html]

0

3

[hideprofile]
[html]<div id="allbox-big"><div class="zg-tem-big">

Тайное общество «Око»

</div><div class="box-txt-big">

«Око» — общество людей с высокой восприимчивостью к паранормальному, базирующееся в детективном бюро. Занимаются выявлением и устранением проклятий у жителей острова. В составе общества имеются Видящие — предсказатели, гадающие на Таро; Жнецы — ищейки проклятых, которые помогают им дойти до Видящих, чтобы разобраться в сути проклятья и выяснить чем от него откупиться. В обществе горят идеей освобождения деревни от череды проклятий, так как подвержены им и сами, поэтому саму их суть ещё предстоит разгадать.</div>

<div class="tabr">

<input type="radio" name="tabr" id="tabr1" value="" checked="">
    <label for="tabr1">ИЕРАРХИЯ</label>

    <input type="radio" name="tabr" id="tabr2" value="">
    <label for="tabr2">ОБУЧЕНИЕ НОВОБРАНЦЕВ</label>

    <input type="radio" name="tabr" id="tabr3" value="">
    <label for="tabr3">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ЛЮДЬМИ</label>

<input type="radio" name="tabr" id="tabr4" value="">
    <label for="tabr4">РАСКЛАДЫ. ЧТО ЭТО И КАК ПРОВОДЯТСЯ</label>

        <input type="radio" name="tabr" id="tabr5" value="">
    <label for="tabr5">СПОСОБЫ ПРЕРВАТЬ И ВОССТАНОВИТЬ ЧЛЕНСТВО В «ОКЕ»</label>

   
<div id="rit"><!----ИЕРАРХИЯ--><div class="txt-tb">

ВСЕВИДЯЩИЙ И ХРАНИТЕЛИ: Всевидящий — руководящее звено, имеющее полномочия вносить корректировки в Руководстве, изгонять из общества и оставляет за собой право последнего слова. Как правило, руководитель избирается Советом шести Хранителей. Право быть хранителем определяется на собрании общества: его члены выбирают тех, кто наиболее выделился успехами в своём ремесле и искренне желает им блага. При выборах Всевидящий делает расклад на собственной колоде, чтобы отследить дальнейшее развитие человека в должности, поэтому попасть туда с плохими намерениями практически невозможно. Хранители несут волю Всевидящего и имеют право корректировать работу любого представителя состава общества (отслеживают его показатели пользы обществу и дают советы по улучшению навыков).
<br><br>
ВИДЯЩИЕ: Каждый Видящий способен на своей колоде сделать расклад. Чаще всего расклады передаются из поколения в поколение или от учителя к ученику, но нередко в процессе прорицания создаются абсолютно новые схемы. Кто-то может специализироваться на делах сердечных, кто-то хорошо считывает угрозу, а кто-то извлекает выгоду в щекотливых ситуациях — у каждого Видящего есть сильные стороны, которыми он прославился в обществе. Так же именно Видящие делают человеку расклад, чтобы определить что требуется сделать для снятия проклятья.
<br><br>
ЖНЕЦЫ: Иначе сказать — охотники за проклятыми. Жнецы собирают информацию о паранормальной активности со всего острова и доносят её до Хранителей, чтобы отобразить новые знания в Руководстве. Сейчас жнецы занимаются изучением новых проклятий. Они видят все проклятья в форме тёмных аур, в отличие от всех остальных членов общества (кроме Хранителей), так как имеют наивысший уровень восприимчивости. Именно поэтому они приходят к человеку в тот момент, когда пора спасать жизнь без шансов избежать серьёзных последствий от прикрепившегося проклятья.

</div></div>

<div id="rit2"><!----ОБУЧЕНИЕ НОВОБРАНЦЕВ--><div class="txt-tb">

Вступить в ряды «Ока» предлагается тем людям, кто проявил себя с лучшей стороны во время избавления от проклятья: относительно спокойно принял его существование, оказывал содействие и вносил предложения по избавлению; проявил интерес к их ремеслу. От вступления в «Око» можно отказаться, но с условием, что Вы никому не расскажете о его существовании. Чаще всего, люди из чувства страха и благодарности никому о произошедшем не рассказывают добровольно, другим — просто не верят.
Жнецы занимаются поиском и обучением новобранцев, помогая им погрузиться в мир, где потустороннее находится пугающе близко. Они бережно ведут их от момента осознания и принятия до выбора профессии в клане, поэтому особое внимание уделяют изучению человеческой психики. На моменте окончания «курса новобранца» их связь с учеником не кончается. Чаще всего учителя «закрепляются» за своими учениками: следят за их успехами и влияют на них при необходимости; уберегают от проблем и отвечают перед Советом за их проступки. Если у члена общества сложились плохие отношения со своим преподавателем, то чаще всего он этому не рад, потому что такие взаимоотношения имеют высокий уровень влияния в «Оке». Интимная связь между учителем и учеником недопустима из-за возможной в последствии необъективной оценки. <br>
Обучение проходит на практике: Видящие обучают интерпретировать карты и делать корректные предсказания; Жнецы — обнаруживать проклятых и общаться с ними.

</div></div>

<div id="rit3"><!--ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ЛЮДЬМИ--><div class="txt-tb">

Cостав общества всеми силами скрывает как своё существование, так и аномальную активность. Существует Статут о секретности, нарушение которого без необходимости карается исключением из общества. Сбежавшие нарушители всегда рано или поздно находятся.
<br><br>
Жнецы ищут проклятых и делают всё, чтобы расположить к себе, после чего начинают давать знаки о том, что происходящие с человеком странные вещи имеют объяснение, но нужно довериться и проследовать за ним. Если человек не верит ему, то так и остаётся мучиться от эффектов проклятья, но Жнец хотя бы раз за жизнь придёт к вам (исключений быть не может). Если человек поверил, то он попадает в детективное бюро — маленькую штаб-квартиру общества.
<br><br>
Видящие проводят обряд-расклад, в процессе которого выясняют что именно нужно сделать, чтобы откупиться от проклятья. Проводящий расклад Видящий и нашедший проклятого Жнец помогают ему от него избавиться, если это возможно.

</div></div>

<div id="rit4"><!----РАСКЛАДЫ. ЧТО ЭТО И КАК ПРОВОДЯТСЯ--><div class="txt-tb">

В «Оке» у каждого свои схемы раскладов, как и способы трактования: кто-то достаёт Руководство и не отклоняется от него; кто-то полагается на свою интуицию. Все колоды Видящих имеют со своими обладателями что-то в духе ментальной связи. Она проявляется в образах, внезапно всплывающих мыслях — колода сама ведёт предсказателя к той трактовке, которую видит. И всё же, осечки в предсказаниях случаются (особенно у неопытных), поэтому полагаться на них полностью нельзя. Часто для того, чтобы удостовериться с истинности результата, нужно вытащить поясняющую карту, а в сложных ситуациях —даже несколько.<br><br>
Определённая схема существует только при раскладе на раскрытие проклятья:<br>
• Видящий отделяет старшие арканы от общей колоды, раскладывает рубашкой вверх и вытаскивает карту-покровителя проклятья, после чего замешивает её обратно;<br>
• Следующая вытащенная из колоды карта — суть проклятья; дополнительно для корректной интерпретации можно вытащить до трёх поясняющих карт;<br>
• Последняя карта — цена, которую нужно заплатить в качестве откупа за проклятье; ситуация с дополнительными картами аналогичная, что и в определении сути проклятья.

</div></div>

<div id="rit5"><!----СПОСОБЫ ПРЕРВАТЬ И ВОССТАНОВИТЬ ЧЛЕНСТВО В «ОКЕ»--><div class="txt-tb">

Прервать членство в обществе добровольно невозможно, но можно сделать так, чтобы Вас из него изгнали. Так достаточно три раза провалиться в процессе выполнения своих обязанностей — Ваше лентяйство, некомпетентность и безответственность терпеть никто не станет. В случае с новичками первые задания выполняются вместе с преподавателем. Изгнанные без исключения находятся под наблюдением и приговариваются к депортации с острова при попытке обнаружить «Око» для обычных людей. Восстановить репутацию в обществе маловероятно, но возможно в зависимости от провинностей, которые привели к изгнанию, и отзыву того самого преподавателя. В таких случаях вызывается Совет Хранителей и делается расклад Всевидящим.<br><br>
Так же у каждого есть такое понятие как отставка, но чаще всего на неё уходить никто не хочет, потому что дело их хорошо кормит (при избавлении от проклятья люди хорошо платят). Членов в отставке общество снабжает всем необходимым на базовом уровне в знак благодарности за служение.<br><br>
Разумеется, сбежать с острова так же возможно (в том случае, если вы не прокляты), но с вами обязательно найдут способ связаться и вернуть обратно. Набор в «Око» происходит избирательно, и его хранители особенно боятся утечки информации, которую им удалось собрать.

</div></div>
         
</td></tr></tbody></table>

</div>
</div>[/html]

0

4

[hideprofile]
[html]<div id="allbox-big"><div class="zg-tem-big">

АНОМАЛИИ

</div><div class="pod-zg-tem-big">

ВОПЛОЩЕНИЯ ТАРО И ПРОКЛЯТЬЯ

</div><div class="box-txt-big">

Общество «Око» считает, что аномальная активность на острове обоснована тем, что души убитых при Мистической резне до сих пор не обрели покоя. Все четыреста лет они ищут способы исправить ситуацию, а сейчас — ещё усерднее, потому что начали появляться новые виды проклятий, которые не имеют ничего общего с уже привычными (насколько возможно к такому привыкнуть, конечно).
<br><br><br>
<div class="vop">какая анормальная активность есть на острове?</div>

— воплощения таро и их проклятья (ознакомиться можно <a href="ссылка">здесь</a>)<br>
— локации и артефакты, которые видят только проклятые (ознакомиться можно <a href="ссылка">здесь</a>)<br>
— голоса и образы, которые являются особенностью некоторых проклятий<br>
<br><br><br>
<div class="vop">что такое воплощение таро?</div>

<div class="cit">Воплощения карт Таро — физическое обличие карты, сошедшая с неё в мир безликая иллюстрация. Чаще всего носит символическую маску. Воплощение имеет самосознание и способность долгосрочно проклясть человека или повлиять на его мысли и чувства. Увидеть его можно либо с высокой степенью восприимчивости, либо при запущенной форме проклятья.</div>

В день Мистической резни предсказательница деревни утеряла свою колоду — самое ценное, что есть у Видящих (она была первой, кто вообще принял решение именно гадать на Таро). После недавнего появления новых проклятий у Ока появилось предположение, что они косвенно связаны со Старшими Арканами и начали записывать закономерности. Некоторые из Видящих наблюдали уродливых монстров, которые удалось обозначить Шутом, Луной и Перевёрнутым Колесом фортуны.
<br><br><br>
<div class="vop">что из себя представляет проклятье? кто, как и за что его получает?</div>

<div class="cit">Проклятье — долгосрочный эффект, который зависит от пожеланий Воплощения карты. У каждой карты свои предпочтения в проклятьях, он они всегда напрямую связаны со значением Воплощения. Чтобы снять проклятье, нужно от него откупиться, но что именно нужно Воплощению взамен на свободу можно узнать только через расклад Видящего.
<br>
Уровень восприимчивости — совокупность того, сколько человек верит в паранормальное, и наличия стрессового состояния. Чаще всего человек рождается с высоким уровнем восприимчивости (причина, по которой дети видят больше, чем взрослые), но со временем утрачивает это.</div>

Обычно проклятья получают особо восприимчивые люди (в том числе Видящие и Жнецы, у них иммунитета к этому нет). Существует три степени восприимчивости:<br>
слабая: человек не верит в паранормальное; воплощение может проклясть человека со слабой восприимчивостью и развивать её самостоятельно, издеваясь над ним в своей манере. на этой стадии с маленькой вероятностью обнаруживается Жнецом.<br>
умеренная: человек верит, но сомневается; эффекты карты могут быть достаточно сильными и начинать наталкивать на мысль о том, что человек будто бы действительно проклят. на этой стадии с высокой вероятностью обнаруживается Жнецом.<br>
выраженная: человек верит без сомнений и практически регулярно подвергается эффектам проклятья; на этой стадии всегда встречается со Жнецом и узнаёт о сути проклятья.<br><br>

Прокачать уровень восприимчивости при необходимости можно следующими способами:<br>
— нахождением в аномальных зонах;<br>
— целенаправленным получением проклятья и освобождением из него;<br>
— практиками, известными Хранителям.<br>
<br><br>
Проклятье можно получить двумя способами:<br>
— оказавшись в аномальной локации, которую Воплощение ему открыло, или получив проклятый артефакт;<br>
— получить сильное эмоциональное потрясение или пережив клиническую смерть: в таком состоянии человек становится чувствительнее к паранормальному.
<br><br>
Чаще всего проклятья достаются человеку без причины. Воплощение Таро перед проклятьем изучает слабые зоны человека и нередко давит на них, будто бы играя. Часто карта-покровитель само ведёт к проклятым локациям и артефактам, побуждает совершить что-то, что его активирует.
<br><br><br>
<div class="vop">как от него избавиться?</div>

Когда человек встречает Жнеца и Видящего, ему делают расклад о намерении проклявшего его Воплощения таро. Чаще всего от проклятья можно откупиться какой-либо жертвой, но цена может быть и неоправданно высока. Если оно захочет поиздеваться, что человек будет иметь непреодолимую тягу красть столовое серебро и перестать хотеть это он сможет только умерев. Избавиться от проклятья можно только откупившись от него.
<br><br>
<div class="cit">Очерёдность действий при избавлении от проклятья:<br>
— пойти за Жнецом в детективное бюро на встречу с Видящим;<br>
— получить расклад от Видящего и выяснить цену, которую нужно уплатить карте-покровителю за отмену проклятья;<br>
— вместе с проводившим расклад Видящим и вашим Жнецом избавиться от него, если это возможно.</div>

</div></div>[/html]

0

5

[hideprofile][html]<div id="allbox-big"><div class="zg-tem-big">

ВОПЛОЩЕНИЯ КАРТ ТАРО

</div></div>[/html]

[html]<div id="allbox-big"><div class="box-txt-big">

<div class="taro-l"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/189005.png"></div>
<div class="taro-r"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/933047.png"></div>
<div class="taro">
ШУТ
</div><div class="ark">
архетип — Ребёнок, Наивный Дурачок
</div><div class="taro-opis">
значение по руководству: галлюцинации, обман органов чувств <br>
распространённые эффекты от проклятья: видение образов (чётких или нечётких) вплоть до покойников, слуховые галлюцинации (от шёпота до чётких голосов), перемещение предметов без физического воздействия на них
</div>

</div></div>[/html]

[html]<div id="allbox-big"><div class="box-txt-big">

<div class="taro-l"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/564009.png"></div>
<div class="taro-r"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/931405.png"></div>
<div class="taro">
ЛУНА
</div><div class="ark">
архетип — Ночь, Начало рассвета
</div><div class="taro-opis">
значение по руководству: иллюзии, искажённое восприятие реальности<br>
распространённые эффекты от проклятья: подмена настоящих воспоминаний на ложные; частичная или даже полная амнезия; часто человек забывает чем занимался в моменте или куда шёл
</div>

</div></div>[/html]

[html]<div id="allbox-big"><div class="box-txt-big">

<div class="taro-l"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/90546.png"></div>
<div class="taro-r"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/181687.png"></div>
<div class="taro">
ПЕРЕВЁРНУТОЕ КОЛЕСО ФОРТУНЫ
</div><div class="ark">
архетип — Призвание, Предсказание Оракула
</div><div class="taro-opis">
значение по руководству: невезение<br>
распространённые эффекты от проклятья: провалы в важных начинаниях, утрата достигнутых успехов; неуклюжесть, физические увечья и болезни.
</div>

</div></div>[/html]

[html]<div id="allbox-big"><div class="box-txt-big">

<div class="taro-l"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/728031.png"></div>
<div class="taro-r"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/824611.png"></div>
<div class="taro">
ПЕРЕВЁРНУТЫЕ ВЛЮБЛЁННЫЕ
</div><div class="ark">
архетип — Выбор, «витязь на распутье»
</div><div class="taro-opis">
значение по руководству: проблемы в любовных отношениях<br>
распространённые эффекты от проклятья: частичная или полная пропажа чувств к партнёру без причины; неконтролируемое влечение к другим людям (необязательно противоположного пола); внезапные приступы ярости, которые невозможно вспомнить; гиперфиксация на человеке; желание убить партнёра (при запущенной стадии проклятья).
</div>

</div></div>[/html]

[html]<div id="allbox-big"><div class="box-txt-big">

<div class="taro-l"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/379177.png"></div>
<div class="taro-r"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/379145.png"></div>
<div class="taro">
ДЬЯВОЛ
</div><div class="ark">
архетип — Противник
</div><div class="taro-opis">
значение по руководству: порок, искушение<br>
распространённые эффекты от проклятья: тяга совершать порочные действия — от нимфомании до желания убивать котят (встречаются абсолютно разные эффекты, но всех их объединяет неудержимое желание совершить греховное)
</div>

</div></div>[/html]

0

6

[hideprofile]
[html]<div id="allbox-big"><div class="zg-tem-big">

ПРОКЛЯТЫЕ ЛОКАЦИИ, СОБЫТИЯ И АРТЕФАКТЫ

</div><div class="box-txt-big">

<div class="prokl">
<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/687506.png
"></div><div class="pr-name">
ДОМ НА ПОЛПУТИ
</div><div class="pr-opis">
расположение: островок в воде по пути на материк<br>
карта-покровитель: дьявол<br>
проклятые артефакты: отсутствуют<br>
доступно при уровне восприимчивости: слабая<br>
Выглядит как непримечательный скрюченный дом на маленьком острове. Раньше местные по нему определяли середину пути до ближайшей суши, но принято считать, что он давно ушёл под воду. Посетить дом чаще заставляют обстоятельства: прохудилась лодка, закончилось топливо, резко ухудшилось самочувствие для одиночной переправы — всё принуждает остановиться и зайти. Жителей тут нет, а убранство — скромное и ветхое. После посещения дома в какую бы вы сторону ни плыли — вернётесь на остров.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/336761.png
"></div><div class="pr-name">
ТЕЛЕФОННАЯ БУДКА
</div><div class="pr-opis">
расположение: появляется в разных местах<br>
карта-покровитель: шут<br>
проклятые артефакты: телефонный автомат<br>
доступно при уровне восприимчивости: слабая<br>
Если карта-покровитель решила привести вас к этой аномалии, то чаще всего вы лишаетесь связи в тот момент, когда она критически важна. В городе  редко используют телефонные будки для связи, но сейчас будет самое подходящее время. Опустив монетку в автомат и набрав абсолютно любой номер, вы услышите приглушённые голоса. Положить трубку сил будет не хватать от парализовавшего страха. Обычно ближе к концу звонка голоса оставляют еле различимое послание, которое человек может и не услышать — у каждого оно своё. Только не факт, что стоит считать везением то, что у вас получится его разобрать.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/247585.png
"></div><div class="pr-name">
ЛАВКА ЧУДЕС МИСТЕРА ХОПКИНСА
</div><div class="pr-opis">
расположение: северная часть деревни, окраина<br>
карта-покровитель: дьявол<br>
проклятые артефакты: всё, что продаётся в магазине<br>
доступно при уровне восприимчивости: слабая<br>
Любопытные носы частенько сюда заглядывают, прозвав местную барахолку лавкой чудес. И правда, несомненно чудесным образом здесь можно найти и приобрести самую неожиданную вещь, о которой, возможно, и не смел мечтать, но... Что делать, если внезапно её захотелось украсть? Вполне возможно, что у тебя достаточно денег, чтобы приобрести её законно, но жажда обладать настолько переполняет, что ты прячешь её в пальто и пытаешься уйти. Внимательный смотритель лавки Мистер Хопкинс, тощий старик с костлявыми руками и гнилыми зубами, обязательно ловит Вас и заставляет вернуть вещь на место или заплатить. Какой бы вариант вы ни выбрали, проклятие вас с большой вероятностью настигнет.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/895769.png
"></div><div class="pr-name">
ХИЖИНА ВЕДУНЬИ
</div><div class="pr-opis">
расположение: лесная чаща<br>
карта-покровитель: перевёрнутые влюблённые<br>
проклятые артефакты: любая предложенная пища<br>
доступно при уровне восприимчивости: умеренная<br>
Заблудившиеся и уставшие путники частенько набредают на этот дом и позволяют себе в нём сделать перерыв. Для кого-то он пустой и даже уютный, для других — внезапно жилой. На пороге встречает доброго вида старушка, которая относится к вам по-родственному: предлагает пройти, накрывает на стол, застилает постель и делает всё, что заставит почувствовать гостя комфортно. Посетивший чувствует сильный голос, а после еды — сонливость. Благополучным исходом считается проснуться и никого не увидеть; худшим — увидеть ту самую бабушку, которая всеми силами будет удерживать вас дома, потому что посчитает, что вы её пропавший и внезапно нашедшийся правнук.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/426189.png
"></div><div class="pr-name">
ТЕАТР ТЕНЕЙ «ТЁМНАЯ КОМНАТА»
</div><div class="pr-opis">
расположение: центральная улица деревни<br>
карта-покровитель: шут<br>
проклятые артефакты: отсутствуют<br>
доступно при уровне восприимчивости: умеренная<br>
Афиши на это постановку в театре теней можно найти только ночью, а днём они бесследно исчезают. Прямо под цветастым объявлением о представлении можно оторвать бесплатные билеты, чтобы в эту же ночь посетить маленький театр, спрятавшийся между домами на центральной улице. Сама постановка выглядит сумбурно и пугающе мрачно вразрез с обещанной атмосферой сказки «Алиса в стране чудес». В конце все герои уродливым образом погибают, и после просмотра остаётся такой неприятный осадок, что даже не замечаешь ни отсутствие зрителей, ни резкую пропажу актёров.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/158481.png
"></div><div class="pr-name">
СВИСТУН
</div><div class="pr-opis">
расположение: появляется в разных местах<br>
карта-покровитель: перевёрнутая фортуна<br>
проклятые артефакты: отсутствуют<br>
доступно при уровне восприимчивости: умеренная<br>
Прямо в вашу сторону движется человек с непропорциональными телу длинными ногами, который едва слышно что-то насвистывает. С его приближением мелодия становится чётче, назойливее и, кажется, буквально приносит физический дискомфорт, несмотря на то, что свист чарующе красив. И вот человек прошёл, а мелодия всё ещё проигрывается в голове. Тише, но так же назойливо до мигрени. Смолкает мелодия только на следующий день.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/890471.png
"></div><div class="pr-name">
КУКУРУЗНОЕ ПОЛЕ НА ФЕРМЕ БЕККЕТОВ
</div><div class="pr-opis">
расположение: западная часть деревни, окраина<br>
карта-покровитель: перевёрнутая фортуна<br>
проклятые артефакты: оставленная кем-то бумажная карта<br>
доступно при уровне восприимчивости: умеренная<br>
Ферма Беккетов умудряется снабжать продовольствием всю деревню и имеет самые большие поля в сравнении с любыми другими угодьями. Поле кукурузы нередко привлекает детишек для игры в прятки, и старый Беккет никогда не возражает, шутливо отмахиваясь. И всё же, затаившись среди початков, самому невезучему удастся найти карту острова, которая датирована 1638-ым годом. Если взять её в руки, то выбраться из поля будет намного сложнее из-за разразившейся на его территории той самой Мистической резни.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/52096.png
"></div><div class="pr-name">
ПЕЩЕРА «ПОЛЯРНАЯ СОВА»
</div><div class="pr-opis">
расположение: южное побережье, порт<br>
карта-покровитель: луна<br>
проклятые артефакты: отсутствуют<br>
доступно при уровне восприимчивости: выраженная<br>
Привлекательная достопримечательность так и манит туристов заглянуть, чтобы полюбоваться выгравированными на скалах изображениями сов, резными статуями с раскинутыми крыльями — всё выглядит просто волшебно, если не углубляться. Пройдя дальше в пещеру и обнаружив в себе намерение изучить её, человек постепенно утрачивает все органы чувств: обоняние, слух, осязание и зрение. Выбраться в таком случае становится практически невозможным, пока карта-покровитель не захочет вывести вас на свободу самостоятельно, вернув чувства обратно.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/159233.png
"></div><div class="pr-name">
КРОВАВЫЙ ПИКНИК
</div><div class="pr-opis">
расположение: лесная чаща<br>
карта-покровитель: перевёрнутые влюблённые<br>
проклятые артефакты: отсутствуют<br>
доступно при уровне восприимчивости: выраженная<br>
Знаменитая опушка свиданий в лесу не всегда бывает приветлива к забежавшей на неё для уединения парочке. Случается, что влюблённые нежелательно пересекаются с другими, но не успеют уйти — те поворачивают свои обезображенные окровавленные лица. Увидев их, вероятнее всего, вам придётся сменить их пост, но если удастся выжить, то отношения скоро ждёт неминуемый крах.
</div></div>

<div class="pr-box"><div class="pr-pic"><img src="
https://forumupload.ru/uploads/001c/3e/b6/49/280141.png
"></div><div class="pr-name">
НОЧНОЙ ПОЧТАЛЬОН
</div><div class="pr-opis">
расположение: появляется на пороге вашего дома<br>
карта-покровитель: луна<br>
проклятые артефакты: ночная газета<br>
доступно при уровне восприимчивости: выраженная<br>
Если вам вдруг захочется отреагировать на назойливый звонок в дверь в час ночи и открыть входную дверь, то на пороге не окажется ни единой живой души — только свёрнутая газета. Если не трогать её, то она пропадёт, но с желанием прочесть содержимое совладать будет достаточно трудно. Чаще всего в газете пишется о скором будущем какого-либо жителя города, и оно никогда не бывает светлым. После первого прочтения выпуски будут приходить ежедневно, но точно правдивым из них будет только первый, остальные — в зависимости от настроения карты-покровителя Луны. Может, однажды вы прочтёте о себе?
</div></div>

</div>

</div></div>[/html]

0


Вы здесь » test » и это не удали » вычитанная матчасть


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно